- Katılım
- 28 Temmuz 2025
- Mesajlar
- 75
Merhaba, konu yabancı bi forumdan alıntıdır.
Eğer maksimum seviyeyi değiştirmek istiyorsanız şu değişkeni değiştirmeniz yeterli:
yerel MAX_LEVEL = 20
Ancak maksimum seviyeyi değiştirirseniz, deneyim tablosunu da düzenlemeniz gerekir. Örneğin ben ayarladım
yerel MAX_LEVEL = 25
yani exp tablosu şu şekilde görünmelidir:
yerel exp_table = { 100 , 200 , 300 , 400 , 500 , 600 , 700 , 800 , 900 , 1000 , 1100 , 1200 , 1300 , 1400 , 1500 , 1600 , 1700 , 1800 , 1900 , 2000 , 2100 , 2200 , 2300 , 2400 , 2500 }
Kod:
görev pet_system başlangıç
durumu başlangıç başlangıç fonksiyonu give_pet_exp ( miktar ) yerel pet_item = pc . getqf ( "pet_item" ) yerel pet_level = pc . getqf ( "pet_" .. pet_item .. "_level" ) yerel pet_exp = pc . getqf ( "evcil_" .. evcil_nesnesi .. "_exp" ) yerel exp_tablosu = { 100 , 200 , 300 , 400 , 500 , 600 , 700 , 800 , 900 , 1000 , 1100 , 1200 , 1300 , 1400 , 1500 , 1600 , 1700 , 1800 , 1900 , 20000 } yerel mobVnum = evcil_sistem .get_pet_info ( evcil_nesnesi ) [ 1 ]
yerel MAX_LEVEL = 20
eğer pet_level <= MAX_LEVEL ise o zaman pet_exp > exp_table [ pet_level ] ise
pet . spawn_effect ( mobVnum , "d:ymir workeffectetclevelup_1level_up.mse" )
pc . setqf ( "pet_" .. pet_item .. "_level" , pet_level + 1 )
pc . setqf ( "pet_" .. pet_item .. "_exp" , 1 )
syschat ( "Evcil hayvanınız " .. pet_level " seviyesine ulaştı ) değilse
pc . setqf ( "pet_" .. pet_item .. "_exp" , pet_exp + ammount ) end end
get_pet_info ( itemVnum ) işlevini sonlandırın
pet_info_map = { [ 53001 ] = { 34001 , gameforge .pet_system ._010_say , 0 } , [ 53002 ] = { 34002 , gameforge .pet_system ._020_say , 0 } , [ 53003 ] = { 34003 , gameforge .pet_system ._040_say , 0 } , [ 53005 ] = { 34004 , gameforge .pet_system ._050_say , 1 } , [ 53006 ] = { 34009 , gameforge .pet_system . _050_say , 1 }, [ 53010 ] = { 34008 , gameforge . pet_system . _060_say , 0 }, [ 53011 ] = { 34007 , gameforge . pet_system . _070_say , 0 }, [ 53012 ] = { 34005 , gameforge . pet_system . _080_say , 0 }, [ 53013 ] = { 34006 , gameforge . pet_system . _090_say , 0 }, [ 53007 ] = { 34010 , gameforge . pet_system . _100_say , 0 }, [ 53008 ] = { 34011 , gameforge . pet_system . _110_say , 0 }, [ 53009 ] = { 34012 , gameforge
. evcil_hayvan_sistemi ._120_söyle , 0 } , [ 38200 ] = { 34006 , gameforge . evcil_hayvan_sistemi ._090_söyle , 0 } , [ 38201 ] = { 34006 , gameforge . evcil_hayvan_sistemi ._090_söyle , 0 } , [ 53014 ] = { 34013 , gameforge . evcil_hayvan_sistemi ._130_söyle , 0 } , [ 53015 ] = { 34014 , gameforge . evcil_hayvan_sistemi ._140_söyle , 0 } , [ 53016 ] = { 34015 , gameforge . evcil_hayvan_sistemi . _150_dedi , 0 }, [ 53017 ] = { 34016 , gameforge . evcil_hayvan_sistemi . _160_dedi , 0 }, }
itemVnum = tonumber ( itemVnum )
pet_info_map [ itemVnum ] döndür get_spawn_effect_file ( idx ) işlevini sonlandır
effect_table = { [ 0 ] = nil , [ 1 ] = "d:ymir workeffectetcappear_dienpc2_appear.mse " , } effect_table [ idx ] döndür 38200.use veya 38201.use veya 53007.use veya 53013.use veya 53012.use veya 53011.use veya 53010.use veya 53006.use veya 53005.use veya 53002.use veya 53001.use veya 53003.use veya 53008.use veya 53009.use veya 53014.use veya 53015.use veya 53016.use veya 53017.use yerel pet_info = pet_system ile başlar . get_pet_info ( item.vnum ) eğer pc . getqf ( "pet_" .. item . vnum .. "_exp" ) == 0 sonra
pc . setqf ( "pet_" .. item . vnum .. "_exp" , 1 )
pc . setqf ( "pet_" .. item . vnum .. "_level" , 1 ) end
pc . setqf ( " pet_item" , item .vnum ) if null != pet_info ardından
yerel mobVnum = evcil_hayvan_bilgisi [ 1 ] yerel evcil_hayvan_Adı = evcil_hayvan_bilgisi [ 2 ] yerel spawn_effect_file_name = evcil_hayvan_sistemi . get_spawn_effect_file ( evcil_hayvan_bilgisi [ 3 ])
eğer true == pet . is_summon ( mobVnum ) ise spawn_effect_file_name != nil ise o zaman
pet . spawn_effect ( mobVnum , spawn_effect_file_name ) son
pet . unsummon ( mobVnum ) değilse eğer pet . count_summoned () < 1 ise o zaman
pet . summon ( mobVnum , petName , false ) değilse
syschat ( gameforge.pet_system._030_chat ) son eğer spawn_effect_file_name ! = nil ise o zaman
pet . spawn_effect ( mobVnum , spawn_effect_file_name ) son son son evcil hayvanla öldürüldüğünde . count_summoned ( ) == 1 ve npc değil . is_pc ( ) yerel exp_give = sayı ( 1 , 40 ) yerel finnaly_exp = ( pc.get_level ( ) * exp_give / 10 ) * 2
pet_system.get_pet_exp ( finnaly_exp ) son son son
Eğer maksimum seviyeyi değiştirmek istiyorsanız şu değişkeni değiştirmeniz yeterli:
yerel MAX_LEVEL = 20
Ancak maksimum seviyeyi değiştirirseniz, deneyim tablosunu da düzenlemeniz gerekir. Örneğin ben ayarladım
yerel MAX_LEVEL = 25
yani exp tablosu şu şekilde görünmelidir:
yerel exp_table = { 100 , 200 , 300 , 400 , 500 , 600 , 700 , 800 , 900 , 1000 , 1100 , 1200 , 1300 , 1400 , 1500 , 1600 , 1700 , 1800 , 1900 , 2000 , 2100 , 2200 , 2300 , 2400 , 2500 }
İndirme linkini görmek için kayıt olmanız gerekiyor.
İndirme linkini görmek için kayıt olmanız gerekiyor.