Valorant (VALORANT olarak stilize edilir) Riot Games tarafından geliştirilip yayınlanan bir free-to-play çok oyunculu taktiksel birinci şahıs nişancı video oyunudur. İlk olarak Ekim 2019'da Project A kod adı altında yayınlanan oyun, 7 Nisan 2020'de sınırlı erişimle kapalı beta dönemine başladı ve ardından 2 Haziran 2020'de resmî olarak yayınlandı.
VALORANT - Tüm Karakter, Silah ve Yetenekler Rehberi
Oynanış
Valorant, yakın gelecekte geçen takım tabanlı bir taktik nişancı ve birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyuncular, dünyadaki çeşitli ülke ve kültürlere göre tasarlanmış bir dizi ajan karakter olarak oynarlar. Ana oyun modunda, oyuncular, her bir takımın beş oyuncuya sahip olduğu saldıran veya savunan takıma atanır. Temsilcilerin, her biri ücret gerektiren benzersiz yeteneklerinin yanı sıra öldürme, ölüm veya ani hareketler yoluyla hücum gerektiren benzersiz bir nihai yeteneğe sahiptirler. Her oyuncu her tura "klasik" bir tabanca ve bir veya birden daha fazla "özel yetenek" ile başlar. Diğer silahlar ve yetenek ücretleri, bir önceki turun sonucuna, oyuncunun sorumlu olduğu herhangi bir öldürmeye ve ani artışla yapılan herhangi bir eyleme dayalı olarak para veren bir oyun içi ekonomik sistem kullanılarak satın alınabilir. Oyunda hafif makineli tüfekler, av tüfeği, makineli tüfek, saldırı tüfeği ve keskin nişancı tüfeği gibi çeşitli silahlar bulunur. "Spectre", "Odin" ve "Vandal" gibi otomatik ve yarı otomatik silahlar, doğru atış yapabilmek için oyuncu tarafından kontrol edilmesi gereken geri tepme modellerine sahiptir.
Derecesiz
Derecesiz modda, 13 turu kazanan ilk takım maçı kazanır. Saldıran ekibin, Spike adlı bomba tipi bir cihazı vardır ve bu bombayı belirli bir yere götürmesi ve etkinleştirmesi gerekir. Saldıran ekip, etkinleştirilen Spike'ı belirli bir süre başarıyla korursa, patlar ve bir puan alırlar. Savunma takımı Spike'ı devre dışı bırakabilirse veya 100 saniyelik tur süresi, saldıran takım Spike'ı etkinleştirmeden sona ererse, savunma takımı bir puan alır. Bir takımın tüm üyeleri, Spike etkinleştirilmeden önce ölürse veya savunma yapan takımın tüm üyeleri, Spike etkinleştirildikten sonra ölürse, rakip takım bir puan kazanır.
Spike'a Hücum
Spike'a Hücum modunda, 4 tur kazanan ilk takım maçı kazanır. Oyuncular raunta, standart oyunlara göre iki kat daha hızlı şarj olan ultisi hariç tüm yetenekler tamamen şarj edilmiş olarak başlar. Saldıran takımdaki tüm oyuncular bir Spike taşır, ancak her turda yalnızca bir Spike etkinleştirilebilir. Silahlar rastgele belirlenir ve her oyuncu aynı silahla başlar. Standart oyunda bulunan nihai ulti küreleri mevcut değildir, ancak bazen onların yerinde farklı özellikler içeren küreler vardır.
Rekabete Dayalı
Rekabete Dayalı maçlar, ilk 5 oyunu oynandıktan sonra her oyuncuya bir rütbe atayan kazanmaya dayalı bir sıralama sisteminin eklenmesiyle standart maçlarla aynıdır. Temmuz 2020'de Riot, rekabete dayalı maçlar için "ikiyle galibiyet" koşulu getirdi; burada 12-12'de tek bir ani ölüm turu oynamak yerine, takımın kazanması için karşı takıma 2 sayı üstünlüğü olmalı. Her uzatma, oyunculara silah ve yetenek satın almaları için aynı miktarda paranın yanı sıra nihai yetenek ücretlerinin yaklaşık yarısını verir. Her iki turluk gruptan sonra oyuncular, ilk setten sonra 6 oyuncunun, ikinci setin ardından 3 oyuncunun ve daha sonra sadece 1 oyuncunun bir beraberliği kabul etmesini gerektiren bir berabere ile oyunu bitirmek için oy kullanabilir.
Ölüm Maçı
Ölüm Maçı modu 5 Ağustos 2020'de tanıtıldı. 14 oyuncu arasından 10 dakika içinde 40 öldürmeye ulaşan oyuncu oyunu kazanır. Eğer 40 öldürmeye ulaşılmadan süre biterse 40 öldürmeye en yakın oyuncu oyunu kazanmış sayılır.
Valorant'taki farklı rütbeler nelerdir?

Oyunun Rekabete Dayalı modunda oynanan maçların ardından oyuncuların yerleşebileceği birçok kademe vardır. Oyuncuların yetenek seviyesini gösteren, Rekabete Dayalı maçların sonunda gösterilen performansa göre elde edilen bu kademelerin sıralaması aşağıdaki şekildedir:
Demir 1-2-3
Bronz 1-2-3
Gümüş 1-2-3
Altın 1-2-3
Platin 1-2-3
Elmas 1-2-3
Ölümsüzlük
Radyant
Valorant'ta dereceli maçlara nasıl başlanır?
En başından itibaren ranked bir maça girmenize izin verilmesi hem sizin hem de takım arkadaşlarınız için oldukça haksızlık olur.
Bu nedenle Riot Games, sıralama oyunlarında oynamaya hak kazanmadan önce sıralamasız maç modunda 20 rekabetsiz maç oynamanızı sağlıyor. Valorant'ta rekabetçi maçlar oynamaya başladığınızda, becerinizi sergilemeniz ve rütbe rozetiyle ödüllendirilmeniz için size beş rekabetçi yerleştirme maçı verilecek. Bununla birlikte, sıralamanız sezon sonunda sıfırlandıysa ve bu, rekabetçi modda ilk kez denemiyorsanız, sıralamanızı belirlemek için üç rekabetçi yerleştirme maçı elde edeceksiniz.
Bu nedenle Riot Games, sıralama oyunlarında oynamaya hak kazanmadan önce sıralamasız maç modunda 20 rekabetsiz maç oynamanızı sağlıyor. Valorant'ta rekabetçi maçlar oynamaya başladığınızda, becerinizi sergilemeniz ve rütbe rozetiyle ödüllendirilmeniz için size beş rekabetçi yerleştirme maçı verilecek. Bununla birlikte, sıralamanız sezon sonunda sıfırlandıysa ve bu, rekabetçi modda ilk kez denemiyorsanız, sıralamanızı belirlemek için üç rekabetçi yerleştirme maçı elde edeceksiniz.
Act Rank nedir?
Davranış Sıralamanızı temsil eden piramit, en üst sıradaki kazançlarınızı gösterirken, alttaki daha küçük üçgenler, dereceli maçları kazandığınız derecelere göre renk kodludur. Ne kadar yüksek dereceli galibiyet toplarsanız, üçgeniniz yüksek seviyelerden daha küçük üçgenlerle o kadar çok dolar.
Act Rank üçgenini çevreleyen sınır, Act Rank Sınırını temsil eder. Kazançlarınıza bağlı olarak gelişir ve 9, 25, 50, 75 ve 100. seviyelere ulaştığınızda değişir. Valorant'ta sıralamanın anahtarı sadece rekabetçi lobilerdeki galibiyetlerle sınırlı değil, aynı zamanda maçlardaki performansınız da. Yanılmayın, oyunları kazanmak hala sıralamada yükselmek için en önemli faktördür, ancak tek faktör bu değildir.

Rütbeniz, zafere ne kadar kararlı bir şekilde ulaştığınıza veya yenilginin tadına göre ölçülecektir. Bir beraberlik bile maçtaki performansınıza bağlı olarak sıralama puanları kazanmanıza veya kaybetmenize neden olabilir.
Oyunu Bir Süre Oynamazsam Derecem Düşer mi?
Hayır. Bir süredir oynamadıysanız Valorant’daki sıralamanız sıfırlanmaz, ancak 14 gün boyunca hareketsiz kalırsanız, bir sonraki maçta geçici olarak “aktif değil” olarak gözükeceksiniz. Bu, rütbenizi kaybettiğiniz anlamına gelmez, sadece kendiniz tekrar aktif bir oyuncu olana kadar diğer oyuncular için görüntülenemeyeceği anlamına gelir.
Geliştirme
Valorant, daha önce League of Legends'ı geliştiren Riot Games tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Geliştirme, araştırma ve geliştirme bölümü bünyesinde 2014 yılında başlamıştır. Diğer Riot geliştiricileri ile potansiyel oyunlar düşünülürken Joe Ziegler (Valorant oyun yönetmeni), Valorant ile ilgili ilk fikri ortaya atar. David Nottingham, Valorant'ın yaratıcı direktörüdür. Trevor Romleski, League of Legends'ta eski tasarımcı ve Salvatore Garozzo, eski profesyonel oyuncu ve harita tasarımcısı, Valorant için çalıştılar. Half-Life 2 ve Team Fortress 2 için sanat ve karakter tasarımcısı olan eski Valve geliştiricisi Moby Francke ise sanat yönetmenidir.
Valorant, geliştirme ekibinin oyun ve optimizasyonlara odaklanmasına olanak tanıyan Unreal Engine 4 kullanılarak oluşturuldu. Minimum donanım gereksinimlerinde saniyede 30 kareye ulaşmak için, daha önce Gears of War 4 üzerinde çalışan Marcus Reid liderliğindeki mühendislik ekibinin, motorun mobil oluşturucusunu kullanarak oluşturucuyu düzenlemek gibi motorda birkaç değişiklik yapması gerekiyordu. Savaş dışı durumlarda karakter animasyonlarını devre dışı bırakarak ve isabet kaydı sürecinde gereksiz değerlendirmeleri kaldırarak sunucu performansını optimize ettiler.
Geliştirme sırasında, Riot Games, oyuncularının en az %70'i için 35 milisaniyeden daha az bir ping için çalışma sözü verdi. Bunu başarmak için Riot, dünyadaki büyük şehirlerin çoğunda veya yakınında sunucular vadetti ve bu sunuculara özel bağlantılar kurmak için internet servis sağlayıcılarıyla birlikte çalıştı. COVID-19 salgını sırasında internet trafiğindeki artış nedeniyle, Riot bağlantıları optimize etmekte ve vadedilen seviyelere ping atmakta sorun yaşadı.
Valorant, geliştirme ekibinin oyun ve optimizasyonlara odaklanmasına olanak tanıyan Unreal Engine 4 kullanılarak oluşturuldu. Minimum donanım gereksinimlerinde saniyede 30 kareye ulaşmak için, daha önce Gears of War 4 üzerinde çalışan Marcus Reid liderliğindeki mühendislik ekibinin, motorun mobil oluşturucusunu kullanarak oluşturucuyu düzenlemek gibi motorda birkaç değişiklik yapması gerekiyordu. Savaş dışı durumlarda karakter animasyonlarını devre dışı bırakarak ve isabet kaydı sürecinde gereksiz değerlendirmeleri kaldırarak sunucu performansını optimize ettiler.
Geliştirme sırasında, Riot Games, oyuncularının en az %70'i için 35 milisaniyeden daha az bir ping için çalışma sözü verdi. Bunu başarmak için Riot, dünyadaki büyük şehirlerin çoğunda veya yakınında sunucular vadetti ve bu sunuculara özel bağlantılar kurmak için internet servis sağlayıcılarıyla birlikte çalıştı. COVID-19 salgını sırasında internet trafiğindeki artış nedeniyle, Riot bağlantıları optimize etmekte ve vadedilen seviyelere ping atmakta sorun yaşadı.
Çıkış
Valorant, Ekim 2019'da geçici bir Proje A başlığı altında tanıtıldı. 1 Mart 2020'de YouTube'da "The Round" adlı bir oyun videosu ile duyuruldu. Oyunun kapalı betası 7 Nisan 2020'de piyasaya sürüldü. Bir beta erişim anahtarı edinme şansı için, oyuncuların hem Riot Games hem de yayın platformu Twitch'e kaydolmaları ve ilgili akışları izlemeleri gerekiyordu.Bu beta 28 Mayıs 2020'de sona erdi ve oyun 2 Haziran 2020'de tamamen yayınlandı.
Anti-hile yazılımı tartışması
Oyun, bilgisayar sistemine erişim sağlayan bir çekirdek sürücüsünde çalıştığı ortaya çıktığı için hile karşıtı yazılımı Vanguard nedeniyle eleştirildi. OSNews, Riot Games ve sahibi Çinli teknoloji şirketi Tencent'in oyunculara casusluk yapabileceği ve çekirdek sürücüsünün potansiyel olarak üçüncü şahıslar tarafından istismar edilebileceği konusundaki endişelerini dile getirdi. Ancak Riot Games, sürücünün kendilerine herhangi bir bilgi göndermediğini belirtti ve yazılımdaki güvenlik açıklarını gösteren raporlara ödül vermek için bir hata ödül programı başlattı.
Riot Games'in FPS oyunu Valorant'ın tüm karakterleri
Riot Games'in FPS oyunu Valorant'ın tüm karakterleri
BAŞLANGIÇ KARAKTERLERİ
Valorant’a yeni başlayanlara ilk olarak beş ajan sunuluyor. Oynaması ve yeteneklerini kavraması nispeten kolay olan bu ajanlarla oynayarak hesabını beşinci ve onuncu seviyeye getirenler birer ajanı daha ücretsiz açabiliyorlar.Brimstone
Oyuna yeni başlayan herkesin ilk tercihi olması gereken bir ajan. Bunun nedeni yeteneklerinin hem kolay kullanılması, hem de gayet etkili olması. İlk olarak yakıcı özelliği sayesinde kısa süreliğine belli bir zemini alevle kaplıyor. Takıma hareket alanı sağlayan dumanlı hava sahası ile ayrı ayrı ya da eş zamanlı olarak üç duman bulutu atıyor. Yere bıraktığı kuvvet işareti sayesinde silahların atış hızını artırıyor. Ultisi uydu saldırısı ise belli bir alandaki düşmanlara lazerle yüksek miktarda hasar veriyor.
Jett
Oyundaki en hareketli karakter olan Jett’i kontrol edebilmek ve etkili kullanabilmek uzmanlık gerektiriyor. Ona hareket kabiliyeti veren özelliklerden hafifle ile havaya sıçramak, rüzgar gibi ile hareket edilen yöne ya da ileriye atılmak mümkün. Bu özellikler rakibin görüşünü engelleyen duman bulutu ile beraber kullanıldığında bir hayli etkili oluyor. Jett’in ultisi keskin fırtına ise ona fırlatılabilir beş bıçak veriyor. Bıçaklar tek tek ya da topluca atılabiliyor ve bir düşmanı öldürünce yenileniyor. Nişan alma kabiliyetine fazlasıyla güvenenler için ideal.
Phoenix
Oynaması en eğlenceli karakterlerden biri Phoenix ancak onu etkili şekilde kullanmak için biraz pratik gerekiyor. Düellocu rolündeki bu karakterin ördüğü ateşten duvar ile hem görüş engelleniyor, hem de duvara temas eden düşmana hasar veriliyor. Sola ve sağa fırlatılabilen falso ile düşmanlar kısa süreliğine kör edilirken, atıldığı zeminde belli bir süre kalarak düşmana hasar veren yakar top düşmanı durdurmak için bire bir. Phoenix’i eğlenceli kılan yakardöner ultisi ise kontrol edilebilir bir klon yaratarak kısa süreliğine adeta iki kişilik oynamayı mümkün kılıyor.
Sage
Oyundaki en etkili destek ajanlarından biri, belki de birincisi. Öncelikle bariyer küresi yeteneği sayesinde buzdan bir duvar örerek koridorları kapatabiliyor. Zeminde etkili olan yavaşlatan küre ile geçiş yollarını buzla kaplıyor. Hem kendi, hem de takım arkadaşları üzerinde kullanabildiği can küresi ile iyileştirme sağlıyor. En çarpıcı yeteneği diriliş sayesinde ise ölen bir takım arkadaşının cesedini hedef alarak onu yeniden hayata döndürüyor.
Farklı özelliklere sahip oklarıyla adeta avcı rolünde bir ajan. Oklardan önce bahsedilmesi gereken baykuş dron cihazı ile haritada ufak bir gezintiye çıkmak ve düşmanları işaretleyen iğneler atmak mümkün. Sova’nın patlayıcı özelliğe sahip şok oku atıldığı yerin yakınındaki düşmanlara hasar veriyor, keşif oku saplandığı noktayı gören düşmanları ortaya çıkarıyor, ulti yeteneği avcının hiddeti ise duvarların içinden geçen oklarla düşmanlara hasar verip onların konumlarını görünür kılıyor.
KİLİTLİ KARAKTERLER
Açık olan beş ajanın dışında oyunda kilitli dokuz ajan daha mevcut. Bunlardan ilk ikisini dikkatli seçmek lazım çünkü sonraki dördünü açmak için oldukça zahmetli kontratları tek tek tamamlamak ya da her bir yeni karakter için yaklaşık 55 TL ödemek gerekiyor.Breach
Tüm yetenekleriyle düşmanları sersemletmeyi amaçlayan bir ajan. Breach’in gözkamaştıran özelliği sayesinde duvarların içinden geçen bir patlama oluşturup düşmanları kör etmek mümkün. Benzer şekilde kullanılan artçı sarsıntı ile etki alanı içindeki düşmanlara hasar veriliyor. Fay hattı yeteneği, etki alanı ve alan hattı üstündeki tüm oyuncuları sarsarak sersemletiyor. Breach’in ultisi zelzele ise koni biçimindeki bir alanda düşmanları sarsıyor ve havaya savuruyor.
Cypher
Düşmanın nerede olduğunu tespit etmek için doğmuş Cypher. Etkili şekilde kullanabilmek için bol antrenman isteyen ajanın siber kafes yeteneği sayesinde görüşü engelleyen ve düşmanı içine hapseden dairesel alanlar oluşturuluyor. Hedef alınan noktaya yerleştirilen gizli kamera sayesinde düşmanları gözlemlemek, hatta işaretleyici iğne atmak mümkün. Atıldığı noktadan karşıya hat çeken bubi tuzağı, yakalanan rakibi sarsıp görünür kılıyor. Ulti yeteneği nöron hırsızı ise ölen bir düşmanı kullanarak, adeta sorgulayarak diğer düşmanların konumunu ortaya çıkarıyor.
Omen
Karşı takımda bir Omen varsa huzur içinde mücadele etmeniz hiç kolay değil. Neden mi? Birincisi, duvarlardan geçen paranoya gölge atışı sayesinde düşmanları kör edebilmesi. İkincisi, düşmanları kör eden karanlık örtü (gölge küresi) fırlatabilmesi. Üçüncüsü, gizli adım sayesinde belli bir menzile kadar ileri doğru ışınlanabilmesi. Ve en önemlisi de gölgelerin içinden ultisi sayesinde haritanın istediği yerine ışınlanabilmesi. Işınlanma sesi duyulduğu an Omen’in nereden çıkacağı tam bir muamma!
Raze
Oyunun kapalı beta sürecinde en çok tartışma yaratan ajan Raze olmuştu. Bunun nedeni ise Valorant’ın temel yapısına aykırı özellikleri. Tamamı hasar vermeye yönelik yeteneklere sahip Raze’in patlayıcı çantası düşmana hasar verirken, kendisini yukarı fırlatıyor. Kullanım şekli kısıtlanan renk tesirli bomba ile düşmanlar kolayca avlanıyor. Gördüğü düşmana odaklanan ve vurulmadığı takdirde kolayca skor alabilen bombot yüzünden rakipler paniğe kapılabiliyor. Ultisi ise bir hamlede “ace” aldırabilen nefes kesen (roketatar) ki tüm bu özellikler bir araya geldiğinde oynaması en kolay karakterlerden biri sayılabilir Raze.
Reyna
Oyuna 2 Haziran itibariyle gelen ilk ve şimdilik tek yeni ajan. Tam anlamıyla bir “ruh emici” olan Reyna, sömür ile öldürdüğü düşmanların kısa süreliğine geride bıraktıkları ruh kürelerini tüketerek canını yeniliyor ki ultisi aktifken bu otomatik olarak gerçekleşiyor. Bir diğer yeteneği azlet ile ruh küresi tüketerek kısa süreliğine silahını bırakıyor, saydamlaşıyor ve kurşun geçirmez oluyor ki yine ultisi aktifken tamamen görünmez oluyor. Görüşü engelleme amaçlı kem göz yeteneği sayesinde kuşandığı küreyi ileri doğru fırlatıp küreye bakan düşmanların uzağı görmesini engelliyor. Ulti yeteneği imparatoriçe ise belli bir süreliğine ateş etme ve şarjör yenileme hızını artırıyor, düşman öldürdükçe de yeteneğin süresini yeniliyor.
Viper
Zehirle beslenen, zehirle öldüren bir ajan Viper. Fırlattığı asit havuzu ile düşmana hasar veren kimyasal bir alan oluşturuyor. Atıldığı noktada tur boyunca tekrar tekrar kullanılabilen zehir bulutu düşmana hasar veriliyor. Gaz salgılayan zehir perdesi ile hem görüşü engelliyor, hem de alan kontrolü sağlıyor. Ulti yeteneği Viper’ın ini ise Viper’ın çevresindeki geniş bir alanı kaplayan kimyasal bulut oluşturuyor ve bu alan düşmana hasar verirken görüşü de kısıtlıyor.
Killjoy
Bir dahi olarak nitelendirilen Killjoy’un elinde kendi icadı olan ilginç ekipmanlar mevcut. Zemine yerleştirdiği alarm botu, menziline giren düşmanların peşine düşerek patlıyor ancak istendiği takdirde geri çağrılıyor. Yine zemine yerleştirilen taret 180 derecelik bakış açısına giren düşmanlara ateş etmeye başlıyor. Nanosürü bombası etkinleştirildiği zaman düşmana hasar veren nano robot sürüsünü serbest bırakıyor. Ulti yeteneği tecrit ise düşmanın hareket kabiliyetini kısıtlıyor.
Q - Alarm Botu
Gizli bir Alarm Botu KUŞAN. Menzili içine giren düşmanların peşine düşen bir robot göndermek için ATEŞ ET. Robot hedefine ulaştığında patlar ve hedefi Savunmasız hale getirir. Gönderdiğin botu geri çağırmak için KUŞANMA TUŞUNU BASILI TUT.
E - Taret
Bir taret KUŞAN. 180 derecelik bir koni içindeki düşmanlara ateş eden bir taret yerleştirmek için ATEŞ ET. Gönderdiğin botu geri çağırmak için KUŞANMA TUŞUNU BASILI TUT.
C - Nanosürü
Nanosürü bombası KUŞAN. Bombayı fırlatmak için ATEŞ ET. Nanosürü bir yere isabet ettiği anda gizlenir. Hasar veren nano robot sürüsünü salmak için Nanosürü'yü ETKİNLEŞTİR.
X- Tecrit
Tecrit cihazını KUŞAN. Cihazı yerleştirmek için ATEŞ ET. Uzun bir hazırlık süresinin ardından cihazın etki alanında kalan düşmanların hepsi alıkoyulur. Bu cihaz düşmanlar tarafından yok edilebilir.Skye
Avustralya’dan gelen Skye’ın en büyük yardımcısı, beraberinde getirdiği vahşi hayvanları. Bir tazmanya kaplanını kontrol ettiği av peşinde ile ileri atılarak düşmana hasar veriyor. Hedef alınan noktaya doğru yol alan bir şahin gönderdiği kılavuz ışık sayesinde düşmanı kör eden bir patlama gerçekleştiriyor. Belli bir menzilde etkili olan doğanın şifası ile takım arkadaşlarını iyileştiriyor. Ulti yeteneği izsürenler ise en yakınındaki üç düşmana onların görüşünü kısıtlayan izsüren göndermesini sağlıyor.
Q - AV PEŞİNDE
Bir Tazmanya kaplanı figürü KUŞAN. Avcıyı gönderip onu kontrol etmek için ATEŞ ET. Hayvanı kontrol ederken birden ileri atılarak sarsıcı bir patlamaya sebep olmak ve doğrudan isabet alan düşmanlara hasar vermek için ATEŞ ET.
E - KILAVUZ IŞIK
Bir şahin figürü KUŞAN. Şahini ileri göndermek için ATEŞ ET. Şahini nişangâhının baktığı tarafa yöneltmek için ATEŞ TUŞUNU BASILI TUT. Şahini havada uçarken kör edici bir bombaya çevirmek için yeteneği TEKAR KULLAN; bu özellik menzili veya görüş hattı içinde bir düşman olup olmadığını doğrular.
C - DOĞANIN ŞİFASI
İyileştiren bir figür KUŞAN. Şifa gücünü odaklayarak menzil içinde ve görüş hattındaki takım arkadaşlarını iyileştirmek için ATEŞ TUŞUNU BASILI TUT. Bu yetenek, şifa gücü tamamen tükenene kadar birden fazla kez kullanılabilir. Skye kendisini iyileştiremez.
X - İZSÜRENLER
Bir İzsüren figürü KUŞAN. En yakındaki üç düşmanın peşine düşecek üç tane İzsüren göndermek için ATEŞ ET. Bir İzsüren hedefine ulaştığında, hedefin görüşünü kısıtlar.Yoru
Yoru’nun uzmanlığı düşmanlarını farklı şekillerde kandırabilmesi. Bir boyut parçacığını koparıp fırlattığı kör nokta ile düşmanlarını kör ediyor. Bir boyut geçidi küresi kuşandığı çatkapı ile küreyi konumlandırdığı yere ışınlanıyor. Düşmanları kandırmak için kullandığı fake at ile istediği yöne ve noktaya doğru ayak sesi çıkmasını sağlıyor. Ulti yeteneği boyutlararası geçiş ise onu düşmanları tarafından hem görünmez, hem de etkilenmez hale getiriyor.
Q: KÖR NOKTA
Kararsız bir boyut parçacığını gerçeklikten koparıp almak için KUŞAN. Parçacığı fırlatmak için ATEŞ ET. Fırlattığın parçacık sert bir yüzeye çarptığında kör edici bir ışık saçar.
E: ÇATKAPI
Bir boyut geçidi küresi KUŞAN. Küreyi ilerletmek için ATEŞ ET. Küreyi yerleştirmek için ALT. ATIŞ'a bas. Kürenin bulunduğu konuma ışınlanmak için küreyi ETKİNLEŞTİR.
C: FAKE AT
Etkinleştirildiğinde ayak seslerini taklit eden bir yanılsama KUŞAN. Yanılsamayı etkinleştirerek ileri göndermek için ATEŞ ET. Yanılsamayı yerleştirmek için ALT. ATIŞ'a bas. Devre dışı halde duran yanılsamayı etkinleştirmek için KULLAN'a bas.
X: BOYUTLARARASI GEÇİŞ
Boyutlararasını görebilen bir maske KUŞAN. Yoru'nun boyutuna geçmek için ATEŞ ET. Yoru'nun boyutundayken dışarıdaki düşmanlar tarafından görülemez ve onlardan etkilenmezsin.Astra
Astra kozmosun enerjisini kullanarak savaş meydanlarını lehine kullanabiliyor. Astral Yolcu halindeyken nova darbesi sayesinde etki alanındaki düşmanları sersemletir, yıldız bulutu ile görüşü engelleyen küreler yaratır, çekim alanı ile düşmanları içine çeken bir alan oluşturur. Tüm yetenekleri gibi yine Astral Yolcu halindeyken kullanabildiği ulti yeteneği kozmik ayrım ise istenen iki nokta arasına hem kurşunları engelleyen, hem de sesi bastıran bir duvar çeker.
Q - NOVA DARBESİ
Astral Yolcu halindeyken yıldız yerleştir (X). Patlayarak Nova Darbesi oluşturması için bir yıldızı ETKİNLEŞTİR. Nova Darbesi kısa bir süre güç topladıktan sonra patlayarak etki alanı içindeki tüm oyuncuları sersemletir.
E - YILDIZ BULUTU
Astral Yolcu halindeyken yıldız yerleştir (X). Dönüşerek Yıldız Bulutu (duman) oluşturması için bir yıldızı ETKİNLEŞTİR. Bir yıldızı Kozmik Çözünüm'le geri almak için kullan (F). Geri alınan yıldızı belli bir süre sonra tekrar yerleştirebilirsin. Kozmik Çözünüm, dönmeden önce yıldızın yerinde kısa süreliğine sahte bir Yıldız Bulutu oluşturur.
C - ÇEKİM ALANI
Astral Yolcu halindeyken yıldız yerleştir (X). Çekim Alanı oluşturmak için bir yıldızı ETKİNLEŞTİR. Etki alanı içindeki oyuncular merkeze çekilir ve ardından merkez patlayarak içerideki oyuncuları savunmasız hale getirir.
X - ASTRAL YOLCU / KOZMİK AYRIM
"TEMEL ATIŞ tuşuyla yıldız yerleştirebileceğin Astral Yolcu haline geçmek için ETKİNLEŞTİR (X). Yerleştirilen yıldızlar daha sonra etkinleştirilerek Nova Darbesi, Yıldız Bulutu ve Çekim Alanı'na dönüştürülebilir. Kozmik Ayrım yeteneği hazır olduğunda, Astral Yolcu halindeyken İKİNCİL ATIŞ tuşuna basarak nişan al ve TEMEL ATIŞ tuşuna basarak iki konum seç. Seçtiğin bu iki nokta arasında sonsuz bir Kozmik Ayrım bağlantısı oluşur. Kozmik Ayrım mermileri engeller ve sesleri büyük oranda bastırır."