Sizlere İtem Düşürme Eventi Hakkında Bilgiler Vereyim Düşecek İtem Ay Işığı Sandığı Olsun
Tanıtımı Az Ve Öz Yapmak
İçin RESİM Lerle anlatacağım ..
Bu Arada questi Vermeden Önce Bir Açıklama Yapmak İstiyorum .. '' NPC Simyacıdır Kodu 20001' dir İsteyenler ''when 20001.chat. '' Den 20001 Kodunu Değiştirerek İstediği NPC Yapabilir
quest .. !
KONU ALINTIDIR.
Tanıtımı Az Ve Öz Yapmak
İçin RESİM Lerle anlatacağım ..






Bu Arada questi Vermeden Önce Bir Açıklama Yapmak İstiyorum .. '' NPC Simyacıdır Kodu 20001' dir İsteyenler ''when 20001.chat. '' Den 20001 Kodunu Değiştirerek İstediği NPC Yapabilir
quest .. !
quest doktor1 begin
state start begin
when 20001.chat." İtem Düşürme Etkinliği " with pc.is_gm() begin
if game.get_event_flag("item_open") == 0 then
say(" Merhaba "..pc.get_name().." ")
say(" İtem Düşürme Etkinliğini Başlatmak İstermisin? ")
if select(" Evet "," Hayır ") == 2 then
return
end
say(" Düşmesini İstediğiniz İtem ( İtem Idsi ) ")
kill_item = tonumber(input()) or 0
if kill_item == 0 then
say(" Geçersiz Bir Kod")
return
end
say(" İtem Düşme Oranını Belirtin (1-100) ")
kill_prozent = tonumber(input()) or 0
if kill_prozent == 0 then
say(" Geçersiz Bir Oran Belirttiniz ")
return
end
say(" Etkinlik Süresini Belirtin ( Dakika ) ")
zeit = tonumber(input()) or 0
if zeit == 0 then
say(" Geçersiz Bir Süre")
return
end
game.set_event_flag("item_time", get_time()+zeit*60)
game.set_event_flag("item_open", 1)
notice_all(" İtem Düşürme Etkinliği Başladı! ")
notice_all(" Şuan Düşen İtem : "..item_name(kill_item).." ")
notice_all(" Etkinlik Süresi : "..zeit.." Dakika")
else
say(" Eventi Bitirmek İstiyormusun? ")
if select(" Evet ", " Hayır ")==2 then return end
game.set_event_flag("item_open", 0)
kill_prozent, kill_item = nil, nil
notice_all(" İtem Düşürme Etkinliği Bitti! ")
end
end
when kill with game.get_event_flag("item_open") == 1 and not npc.is_pc() begin
if kill_prozent == nil then game.set_event_flag("item_open", 0) return end
if game.get_event_flag("item_time") < get_time() then
notice_all(" İtem Düşürme Etkinliği Bitti! ")
game.set_event_flag("item_open", 0)
kill_prozent, kill_item = nil, nil
return
end
local s=number(1, 101-kill_prozent)
if s==1 then
game.drop_item_with_ownership(kill_item, 1)
end
end
when login with game.get_event_flag("item_open") == 1 begin
notice(" İtem Düşürme Etkinliği Aktif! ")
notice(" Şuan Düşen İtem : "..item_name(kill_item).." ")
end
end
end
KONU ALINTIDIR.